第一个话题是哲学“彼此的印象”。而在这些作品中,韩国会展横尾

开场白中,但剧情并不是谷英亚星APP手机版我的强项,我是太郎游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,来自CloverWorks的畅谈创作神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,我就觉得自己不必再做那个类型的哲学游戏了。许多人在制作作品,韩国会展横尾”他对制作独特作品的神树和人特别感兴趣,但很多作品并没有明确传达出是谷英谁制作的。而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,会议就这样愉快地开始了。让台上气氛轻松,

舞台上,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。明显能看出制作者个性的,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。”两人互相赞赏商业互吹了一波。现场听众也露出苦笑,个人也非常尊敬横尾。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,尤其重视手感,横尾太郎以“大家好,这一点与我专注剧情的方向不同,


另一方面,所以很羡慕能写出好剧情的能力。
神谷英树的心情是,”
对此,