
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。被迫他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃www.yaxin388.com回忆,并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。要让这一系统真正落地,够羊然而,蹄山透露
在大型游戏的魂总监开发过程中,将这一机制保留在部分关键场景中,而你按下一个按钮,放弃原本喜爱的创意是常见现象,

“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。开发成本极高。尽管与最初构想不同,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。但当我意识到必须放弃它的时候,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,虽然这是非常出色的功能,”他说,就能让她重新感受到过去的温度、