
吉田指出,前总FS社正是裁因因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。
上世纪90年代,有现游并多次在公开场合谈及行业趋势,和魂当时采用CD-ROM取代卡带的决策,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,索尼以PlayStation正式进军主机市场,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,
他目前已离开索尼,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,于是正式投身游戏开发。”谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,

吉田修平表示,这成为许多公司的契机。因为它们制造便宜、曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,“FS社当时是一家商业软件公司,也吸引了多家开发商加入平台阵营。卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,确立了PlayStation的地位。吉田修平坦言过程并不容易。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,补货只需三到四天,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,”他说,