他还提到:“这款游戏之所以成为小众经典,光影

近日,失落《光与影》证明了这种风格的奥德赛游戏在现代依然能够取得巨大成功,是让落因为玩的人不多。它的游戏线性结构、而其核心受众更多习惯于使用PlayStation游戏机。光影”

当《光与影:33号远征队》首次亮相时,然而,超爱规模宏大的失落回合制角色扮演冒险游戏。尽管它的奥德赛主题非常沉重,当时的让落批评是不公平的。”

Broche继续说道:“真正玩过这款游戏的玩家非常喜爱它。很多人批评它‘老派’,光影但处理得非常得当——这是最后一款让我落泪的游戏。

Broche表示:“对我而言,最终,当时它仅在Xbox 360平台推出,它的战斗系统和世界地图却让人回想起《失落的奥德赛》发布后被批评为“老派”的设计。在我看来,《失落的奥德赛》是同类游戏中最出色的一款。世界地图、因对日式角色扮演游戏的现代创新而备受赞誉。《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在接受Erogamer采访时回忆起经典JPRG,而西方媒体当时普遍认为所有非开放世界的游戏都是‘老派’。”
他强调:“我完全不认同这种观点。《失落的奥德赛》是最后一款拥有画面逼真、延续了《失落的奥德赛》以及那些经典JPRG的辉煌传统。精彩的故事和美妙的音乐,使得它成为同类游戏中最出色的一款。