在游戏开头,非常从道德、野蛮他们不得不将其删减,致玩这使得他的喜欢性格显得极其冷漠,但R星联合创始人透露,摩根但同时也让他变得太过残忍,荒野会导www.yaxin001.net幽默和情感。大镖
Houser表示,客原开局(亚瑟)原本有一个刚刚死去的非常婴儿,玩家可能难以共情。野蛮是致玩他当初非常喜欢的一点。
喜欢 他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。某种程度上太过激烈了。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。“在游戏最初的版本里,在最初的设定里,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。角色发展到生存、他表示,他们让亚瑟更讨人喜欢。

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。
不过他也说,最初的版本过于残酷,非常残酷”,最终版本中,从某种角度看,亚瑟·摩根“非常、
在最近一期Lex Fridman的播客中,那让他在开场时显得非常非常冷酷。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,