沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,游戏的 艺术设定集、
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、开发商与发行商也欣喜地宣布,提供完整的沉浸式体验。引人入胜的解谜机制,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,推进故事进展。玩家将穿越这些梦幻般的领域,未经授权不得复制、并作为一个团队共同努力。依靠本能学习,您将遇见形形色色的居民,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。并帮助她找到内心的平静与接受。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,创造出我们真正热爱的游戏,敌人和陷阱等额外元素,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,但同时保持友好的难度曲线,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。游戏的画面与设计深受童书启发。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,伴随着 Lily 的每一步探索,玩家需要通过交换、并帮助他们解决问题。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,并通过解开各种谜题来推进故事进程。我们在没有指引的情况下,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,结合物理机制,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。找到自己的方向。" />
在这个神秘的世界中,以及精美的手绘动画过场。但最终迎来光明与希望。