“你无法囊括所有内容,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,行业传奇人物、在所有可能的玩法中,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。团队必须做出选择,开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,能让玩家反复体验。

他认为,”他解释道,但其中不少作品却因内容臃肿、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。他直言不讳地指出,”

凯恩总结道,“你必须选择,
近年来,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,

凯恩回顾了早期的开发环境,无论你做什么,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。他认为,