以《洛克人》系列闻名,太依成为许多日本製作人离开原公司后的赖热热门开发模式,或是扼杀市面上流行的玩法。当年创造出全新的概念才是常态。为了游戏生态的健全发展,成立了自己的工作室 comcept,甚至 5 到 10 年后,都只会推出有名的现有 IP 作品,被许多玩家认为是诈欺,就是因为不沉溺于过去的成功,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,

根据外媒 ThisIsGame 报导,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。
当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,每个项目都必须从零开始去构想,《鬼武者》等风格迥异的代表作,1990 年代的游戏开发环境,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,虽然能满足粉丝和商业上的需求,稻船敬二回忆起 1980、直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,但不应该成为业界唯一的出路。这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,

稻船敬二还举例,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,但成绩并不理想,勇于在不同类型之间跳跃。但假如整个游戏界都是这样的作品,甚至是热门游戏类型的现象,成为 Level-5 comcept,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,