
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。
此外,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,地图以及道具的优缺点,”
在本次活动中,它会主动为玩家寻找并传递道具,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、当玩家提出请求时,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。并根据对话内容调整战术风格。‘PUBG Ally’能够在搜集、”
其次,讨论战略,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,首先,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。加速推进公司层面的 AI 战略。具备协作性与主动性。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,通过此次转型,