
这种历史资料的严重缺失,

浜口直树在接受采访时坦言:“我们谈论的是90年代中期……几乎没有任何文档留存下来,也给重制工作带来了独特挑战。历史
在《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的断档开发过程中,
原版使得重制团队在把握原版精神时面临巨大考验。近全为准确还原经典提供了至关重要的最终重制资料支撑。已成为整个行业需要共同面对的课题。团队遭遇了一个意想不到的困境:1997年原版游戏的绝大部分开发资料与文档已几乎无法找到。”他将当时的游戏开发环境比作“狂野西部”,
据他确认,

这一状况不仅揭示了电子游戏作为文化载体在保存方面的特殊性,”
幸运的是,也缺乏规范管理。该作导演浜口直树近日透露,我最需要避免的是让重制版过度带入个人理解,”这些开发者成为了团队理解原版设计意图的“活档案”,实际上是零。很可能已在岁月流转中被堆放于角落或当作垃圾处理。传承创作精髓,最终变成一个精致的‘同人作品’。也突显了早期游戏开发行业在资料归档意识上的普遍缺失。目前唯一幸存的实物资料仅限“一些角色设计草图”,代码注释等,这一发现为理解上世纪游戏开发状况提供了惊人注脚,浜口直树对此深表感激:“即使没有文档,许多曾参与原版开发的核心成员——包括野村哲也和北濑佳范——都加入了重制项目。